sábado, 21 de noviembre de 2009

Television y Pantallas

Disco de Nipkow

El disco de Nipkow es un dispositivo mecánico que permite analizar una escena de manera ordenada. Fue Paul Gottlieb Nipkow quién lo inventó y construyó en 1884

disco de Nipkow supuso un paso adelante en el desarrollo de dispositivos de captación y reproducción de imágenes, un paso más en una serie de descubrimientos e invenciones que han hecho posible la televisión tal como la conocemos hoy en día.

Una década después, en el año 1884, el mencionado inventor alemán Paul Nipkow patentó el disco que lleva su nombre: un disco que serviría de mecanismo para proyectar la luz reflejada por un objeto sobre una serie de células de selenio que enviarían los impulsos eléctricos correspondientes a través de un cable.

Algunos años más tarde, en 1923, el inglés John Logie Baird desarrolló y perfeccionó el sistema (televisión electromecánica) aunque, a pesar de todo, ciertos inconvenientes harían que finalmente no se consiguiese imponer en detrimento de la televisión electrónica.

Descripción

El disco de Nipkow no es más que un disco plano y circular con una serie de pequeñas perforaciones dispuestas en forma de espiral desde el centro hacia el exterior. Haciendo girar el disco cada perforación describe una circunferencia de radio diferente, la cual es equivalente a una "línea de exploración" de imagen en una televisión moderna: cuantas más perforaciones tuviese mayor número de líneas (y resolución) contendría la imagen final.

Funcionamiento

La escena es proyectada sobre el disco mediante una lente. Cuando se hace girar el disco, se hacen pasar sucesivamente las perforaciones por la proyección de manera que, como cada agujero describe un círculo de radio diferente, la imagen es escaneada con un número de líneas igual al número de perforaciones. La luz que cada perforación deja pasar es recogida por un sensor.

En la parte del sistema dedicada a la reproducción encontraremos otro disco de Nipkow sincronizado con el primero y haciendo la función inversa, es decir, permitiendo pasar la señal de luz transmitida para reconstruir la imagen por filas, tal como la habíamos obtenido. Televisión

La televisión

Es un sistema para la transmisión y recepción de imágenes en movimiento y sonido a distancia.

Esta transmisión puede ser efectuada mediante ondas de radio o por redes especializadas de televisión por cable. El receptor de las señales es el televisor.

La palabra "televisión" es un híbrido de la voz griega "Tele" (distancia) y la latina "visio" (visión). El término televisión se refiere a todos los aspectos de transmisión y programación de televisión. A veces se abrevia como TV. Este término fue utilizado por primera vez en 1900 por Constantin Perski en el Congreso Internacional de Electricidad de París (CIEP).

El Tubo de Rayos Catódicos :

(CRT del inglés Cathode Ray Tube) es un dispositivo de visualización inventado por Carl Ferdinand Braun y a su desarrollo contribuyeron los trabajos de Philo Farnsworth. Se emplea principalmente en monitores, televisiones y osciloscopios, aunque en la actualidad se están sustituyendo paulatinamente por tecnologías como plasma, LCD, DLP; debido al menor consumo energético de estos últimos

Orígenes:

El tubo de rayos catódicos, o CRT, fue desarrollado por Ferdinand Braun, un científico Alemán, en 1897 pero no se utilizó hasta la creación de los primeros televisores a finales de la década de 1940. A pesar de que los CRT que se utilizan en los monitores modernos tuvieron muchas modificaciones que les permitieron mejorar la calidad de la imagen, siguen utilizando los mismos principios básicos.

La primera versión del tubo catódico fue un diodo de cátodo frío, en realidad una modificación del tubo de Crookes con una capa de fósforo sobre el frontal. A este tubo se le llama a veces tubo Braun. La primera versión que utilizaba un cátodo caliente fue desarrollada por J. B. Johnson y H. W. Weinhart de la sociedad Western Electric. Este producto se comercializó en 1922.

Funcionamiento

El monitor es el encargado de traducir y mostrar las imágenes en forma de señales que provienen de la tarjeta gráfica o la placa madre. Su interior es similar al de un televisor convencional. La mayoría del espacio está ocupado por un tubo de rayos catódicos en el que se sitúa un cañón de electrones. Este cañón dispara constantemente un haz de electrones contra la pantalla, que está recubierta de fósforo (material que se ilumina al entrar en contacto con los electrones). En los monitores a color, cada punto o píxel de la pantalla está compuesto por tres pequeños puntos de fósforo: rojo (magenta), cian (azul) y verde. Iluminando estos puntos con diferentes intensidades, puede obtenerse cualquier color.

Esta es la forma de mostrar un punto en la pantalla, pero ¿cómo se consigue rellenar toda la pantalla de puntos? La respuesta es fácil: el cañón de electrones activa el primer punto de la esquina superior izquierda y, rápidamente, activa los siguientes puntos de la primera línea horizontal. Después sigue pintando y rellenando las demás líneas de la pantalla hasta llegar a la última y vuelve a comenzar el proceso. Esta acción es tan rápida que el ojo humano no es capaz de distinguir cómo se activan los puntos por separado, percibiendo la ilusión de que todos los píxeles se activan al mismo tiempo.

El tubo de rayos catódicos es un tubo por el cual salen luminosos puntos que logran hacer la imagen.

LCD

pantalla de cristal líquido o LCD (acrónimo del inglés Liquid Crystal Display) es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.

Características

Cada píxel de un LCD típicamente consiste de una capa de moléculas alineadas entre dos electrodos transparentes, y dos filtros de polarización, los ejes de transmisión de cada uno que están (en la mayoría de los casos) perpendiculares entre sí. Sin cristal líquido entre el filtro polarizante, la luz que pasa por el primer filtro sería bloqueada por el segundo (cruzando) polarizador.

La superficie de los electrodos que están en contacto con los materiales de cristal líquido es tratada a fin de ajustar las moléculas de cristal líquido en una dirección en particular. Este tratamiento suele ser normalmente aplicable consiste en una fina capa de polímero que es unidireccionalmente frotada utilizando, por ejemplo, un paño. La dirección de la alineación de cristal líquido se define por la dirección de frotación

Breve historia

1887

Friedrich Reinitzer (1858-1927) descubre el cristalino líquido natural del colesterol extraído de zanahorias (es decir, descubre la existencia de dos puntos de fusión y la generación de colores), y publicó sus conclusiones en una reunión de la Sociedad Química de Viena sobre el 3 de mayo de 1888 (F . Reinitzer: zur Kenntniss de Cholesterins, Monatshefte für Chemie (Wien) 9, 421-441 (1888)).

TFT LCD

TFT-LCD (Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display) es una variante de pantalla de cristal líquido (LCD) que usa tecnología de transistor de película delgada (TFT) para mejorar su calidad de imagen. Las LCD de TFT son un tipo de LCD de matriz activa, aunque esto es generalmente sinónimo de LCD. Son usados en televisores, visualizadores de pantalla plana y proyectores. En computación, los monitores de TFT están desplazando la tecnología de CRT, y están comúnmente disponibles en tamaños de 12 a 30 pulgadas. En el 2006 han entrado en el mercado de las

TFT

Proceso de fabricación de un panel TFT

TFT, siglas de Thin Film Transistor (en inglés: Transistor de Película Fina), es un tipo especial de transistor de efecto campo que se fabrica depositando finas películas de un semiconductor activo así como una capa de material dieléctrico y contactos metálicos sobre un sustrato de soporte. Un sustrato muy común es el cristal. Una de las primeras aplicaciones de los TFTs son las pantallas de cristal líquido.

Los TFTs se pueden fabricar con una gran variedad de materiales semiconductores. El más común es el silicio. Las características del TFT basado en el silicio depende de su estado cristalino. Esto es, que la capa de semiconductor puede ser silicio amorfo, silicio microcristalino o puede haber sido templado en un polisilicio. Otros materiales que pueden ser usados como semiconductores en TFTs son el cadmio selenio (CdSe) y óxidos de metal como el Óxido de Zinc. Los TFTs también pueden ser fabricados usando materiales orgánicos (Organic TFT u OTFT).

Usando semiconductores y electrodos transparentes, como el Indio-Óxido de Estaño (ITO), los dispositivos TFT pueden hacerse completamente transparentes.

Una pantalla de plasma

(Plasma Display Panel – PDP) es un tipo de pantalla plana habitualmente usada para grandes TV (alrededor de 37 pulgadas o 940 mm.)Tambien hoy en dia es utilizado en tv de pequeños tamaños como 22, 26, 32 pulgadas. Consta de muchas celdas diminutas situadas entre dos paneles de cristal que contienen una mezcla de gases nobles (neón y xenón). El gas en las celdas se convierte eléctricamente en plasma el cual provoca que una substancia fosforescente

Ventajas de las plasma frente a las LCD

  • Mayor contraste, lo que se traduce en una mayor capacidad para reproducir el color negro y la escala completa de grises.
  • Mayor ángulo de visión.
  • Ausencia de tiempo de respuesta, lo que evita el efecto “estela” o “efecto fantasma” que se produce en ciertos LCD debido a altos tiempos de refresco (mayores a 12ms).
  • No contiene mercurio, a diferencia de las pantallas LCD.
  • Colores más suaves al ojo humano.
  • Mayor número de colores y más reales.
  • El coste de fabricación de los paneles de plasma es inferior al de los LCD para las pantallas de mayor tamaño (a partir de 42 pulgadas), este coste de fabricación afecta directamente PVP.

Ventajas de las LCD frente a las de plasma

  • Efecto de “pantalla quemada” en plasma: si la pantalla permanece encendida durante mucho tiempo mostrando imágenes estáticas (como logotipos o encabezados de noticias) la pantalla de plasma tiene mayor tendencia a que la imagen quede fija o sobreescrita en la pantalla.
  • Brillo: el monitor de LCD es capaz de producir colores más “brillantes”, saturados que el de plasma.
  • Mayor durabilidad, la pantalla de plasma suelen tener menos vida útil y variar su funcionamiento con las condiciones de altura dado poseer gases los que se modifican por variaciones físicas. Los LCD no poseen este inconveniente y tienen mayor vida útil.
  • El coste de fabricación de los paneles de LCD es inferior al de los plasma para las pantallas de menor tamaño (por debajo de 37", de hecho, no se comercializan pantallas de plasma por debajo de esta medida), este coste de fabricación afecta directamente PVP
  • Diodo orgánico de emisión de luz
  • OLED
  • Un diodo orgánico de emisión de luz, también conocido como OLED (acrónimo del inglés: Organic Light-Emitting Diode), es un diodo que se basa en una capa electroluminiscente formada por una película de componentes orgánicos que reaccionan, a una determinada estimulación eléctrica, generando y emitiendo luz por sí mismos.
  • Existen muchas tecnologías OLED diferentes, tantas como la gran diversidad de estructuras (y materiales) que se han podido idear (e implementar) para contener y mantener la capa electroluminiscente, así como según el tipo de componentes orgánicos utilizados.
  • Las principales ventajas las pantallas OLEDs son: más delgados y flexibles, más contrastes y brillos, mayor ángulo de visión, menor consumo y, en algunas tecnologías, flexibilidad. Pero la degradación de los materiales OLED han limitado su uso por el momento. Actualmente se está investigando para dar solución a los problemas derivados de esta degradación, hecho que hará de los OLEDs una tecnología que puede reemplazar la actual hegemonía de las pantallas LCD (TFT) y de la pantalla de plasma
  • AMLCD:
  • De matriz activa de pantalla de cristal líquido
  • Estos son considerados por muchos como el mejor tipo de monitores en el mercado de hoy. El ejemplo más común de una pantalla de matriz activa incluye, además de las hojas de polarización y las células de cristal líquido, una matriz de transistores de película delgada (TFT) para hacer una TFT-LCD. Estos dispositivos almacenar el estado eléctrico de cada uno de pixel en la pantalla mientras que todos los píxeles otros se están actualizando. Este método proporciona una mucho más brillante, más nítida que una de matriz pasiva del mismo tamaño. Una especificación importante para estas pantallas es su ángulo de visión

SED-TV

La tecnología SED-TV combina las prestaciones de un televisor de tubos catódicos (CRT) con el tamaño y diseño de las pantallas de plasma y LCD. El funcionamiento, explicado de forma simplificada, es muy similar a los televisores tradicionales, ya que sustituye el tubo de gran tamaño por millones de microscópicos tubos de rayos catódicos, que forman una pantalla plana.

Estos pequeños tubos, denominados SCE (superficie conductora de emisores de electrones), se encuentran detrás de cada píxel, es decir, de cada punto de luz que se muestra en la pantalla. Por cada píxel hay tres SCE (uno verde, uno rojo y otro azul) que son los básicos para formar cualquier color

Televisión 3D

La sensación que dan estos monitores es la de que la imagen "sale de la pantalla".

La televisión 3D (o 3D TV) es aquella pantalla LCD o plasma que da al espectador la sensación de profundidad sin la necesidad de utilizar gafas especiales. Este efecto se consigue gracias a unas microlentes o espejos colocados en cada píxel, que permiten enviar una imagen ligeramente diferente a cada ojo (el mismo principio que la holografía) y con ello nuestro cerebro puede utilizar la diferencia entre imágenes para componer el espacio. Algunos aspectos de esta nueva tendencia aún se encuentran en desarrollo

martes, 17 de noviembre de 2009

ESCANNERS

Definici�n de Esc�ner:

(Scanner). Perif�rico que permite transferir una imagen desde un papel o superficie y transformarlos en gr�ficos digital (proceso tambi�n llamado digitalizaci�n). Existen actualmente esc�neres que capturan objetos en tres dimensiones. Suelen utilizar un haz de luz o l�ser para realizar el proceso.

Los esc�neres no distinguen el texto de los gr�ficos, por lo tanto, debe existir un procesamiento de la imagen escaneada para generar texto editable. Este proceso es llamado OCR, y existen m�ltiples aplicaciones para tal fin.

La mayor�a de los esc�neres emplean matrices CCD para capturar las im�genes del exterior. Los CCD consisten en l�neas de peque�os receptores de luz, que son los que captan la intensidad y frecuencia de los colores en la imagen que se escanea. La calidad del CCD es uno de los factores m�s importantes en la calidad de la imagen escaneada. La resoluci�n de los esc�neres se mide en DPI.

Actualmente los esc�neres vienen junto con las impresoras, estos dispositivos son llamados impresoras multifunci�n.

Definici�n de OCR:

(Optical character recognition). Tipo de software que se encarga de reconocimiento �ptico de caracteres. Se encarga de extraer de una imagen los caracteres de un texto y los guarda en un formato que pueda editarse como texto. Sirve para, por ejemplo, guardar en forma de texto im�genes escaneadas de un libro sin pasarlo a mano, o sea, tipear caracter por caracter en un editor de texto. Los softwares son relativamente fiables aunque suelen fallar si las im�genes o las letras no son claras

Definici�n de CCD:

(Charge-Coupled Device) dispositivo de carga acoplada. Tecnolog�a para dise�ar dispositivos sensibles a la luz. �ste es el caso de las c�maras digitales, que utilizan un rect�ngulo formado por miles de c�lulas generadoras de electricidad que reciben luz; algo as� como un rollo de pel�cula de una c�mara com�n para sacar fotos. Cada celdilla del CCD suele estar recubierta con un filtro sensible a las tonalidades azul, verde y rojo. Aunque no todas las c�maras digitales utilizan este matriz, tambi�n existen los censores CMOS que utilizan otras tonalidades.

Definici�n de Dpi:

(dots per inch) puntos por pulgada. Unidad de medida de la resoluci�n de una imagen (relacionado con la calidad) de un esc�ner, una impresora, etc. Sirve para medir la resoluci�n, que es la cantidad de puntos (pixeles) que entran en una pulgada. Se expresa as� (n�mero)x(n�mero) dpi.

Una resoluci�n de 300 dpi producir� un texto que mostrar� l�neas quebradas visibles bajo una lupa. Resoluciones a�n m�s grandes son necesarias para obtener reproducciones de fotograf�as suaves. Los gr�ficos profesionales usan impresoras con resoluciones desde 1200 a 2400 dpi.

Tipos de esc�neres :

Hay varios tipos. Hoy en d�a los m�s extendidos son los planos.

  • De rodillo. Como el esc�ner de un fax
  • De mano. En su momento muy econ�micos, pero de muy baja calidad. Pr�cticamente extintos.
  • Planos. Como el de las fotocopiadoras.
  • Cenitales. Para escanear elementos fr�giles.
  • De tambor. Consiguen muy buena calidad de escaneo, pero son lentos y caros.
  • Otros tipos. Existen tipos de esc�neres especializados en un trabajo determinado (por ejemplo para escanear microfilms, o para obtener el texto de un libro completo, para negativos...).

En los siguientes apartados se analizan los tipos m�s extendidos.

Esc�ner plano

Tambi�n llamados esc�neres de sobremesa, est�n formados por una superficie plana de vidrio sobre la que se sit�a el documento a escanear, generalmente opaco, bajo la cual un brazo se desplaza a lo largo del �rea de captura. Montados en este brazo m�vil se encuentran la fuente de luz y el fotosensor (por lo general un CCD).

Conforme va desplaz�ndose el brazo, la fuente de luz ba�a la cara interna del documento, recogiendo el sensor los rayos reflejados, que son enviados al software de conversi�n anal�gico/digital para su transformaci�n en una imagen de mapa de bits, creada mediante la informaci�n de color recogida para cada p�xel.

La mayor�a de estos esc�neres pueden trabajar en escala de grises (256 tonos de gris) y a color (24 y 32 bits) y por lo general tienen un �rea de lectura de dimensiones 22 x 28 cm. y una resoluci�n real de escaneado de entre 300 y 2400 ppp, aunque mediante interpolaci�n pueden conseguir resoluciones de hasta 19200 ppp.

Est�n indicados para digitalizar objetos opacos planos (como fotograf�as, documentos o ilustraciones) cuando no se precisa ni una alta resoluci�n ni una gran calidad.

Algunos modelos admiten tambi�n adaptadores especiales para escanear transparencias, y otros poseen manipuladores de documento autom�ticos (Automatic Document Handler) que pueden aumentar el rendimiento y disminuir la fatiga del operador en el caso de grupos de documentos uniformes que se encuentran en condiciones razonablemente buenas.

Los esc�neres planos son los m�s accesibles y usados, pues son veloces, f�ciles de manejar, producen im�genes digitalizadas de calidad aceptable (sobre todo si est�n destinadas a la web) y son bastante baratos, pudi�ndose adquirir uno de calidad media por menos de 120 �.

La mayor desventaja de estos esc�neres es la limitaci�n respecto al tama�o del documento a escanear, que queda limitado a los formatos DIN-A5 o DIN-A4.

Esc�ner cenital

Un esc�ner cenital (en ingl�s planetary scanner u orbital scanner) es un tipo de esc�ner que se utiliza para hacer copias digitales de libros o documentos que, por ser viejos o extremadamente valiosos, para que no se deterioren escane�ndolos con otro tipo de esc�ner.

Estos esc�neres consisten en una c�mara montada en un brazo que toma fotos del elemento deseado. Su ventaja principal es que los libros no tienen que ser abiertos completamente (como pasa en la mayor�a de los esc�neres planos). El escaneo de vol�menes encuadernados se realiza gracias a que la fuente de luz y el sensor CCD se encuentran ensamblados a un brazo de trayectoria a�rea.

En sus inicios el precio de estos esc�neres era elevado y s�lo se utilizaban en museos y archivos, pero en la actualidad la disponibilidad de c�maras digitales buenas y baratas han hecho que estos esc�neres no resulten tan privativos.

Esc�ner de tambor

Los esc�neres de tambor son los que m�s fielmente reproducen el documento original, ya que producen digitalizaciones de gran calidad y resoluci�n (hasta 16.000 ppp de resoluci�n �ptica). Sus problemas son la velocidad de escaneo (son lentos), no son indicados para documentos de papel quebradizo porque es necesario curvarlo sobre el tambor y requieren un alto nivel de habilidad por parte del operador. Adem�s, son bastante caros.

Utilizan una tecnolog�a diferente a la del CCD. Los originales, normalmente transparencias (aunque se pueden escanear opacos tambi�n), se colocan en un cilindro transparente de cristal de gran pureza, que a su vez se monta en el esc�ner. El tambor gira entonces a gran velocidad mientras se hace la lectura de cada punto de la imagen. La fuente de luz suele ser un l�ser que se encuentra dentro del tambor (para transparencias) o fuera (para opacos), y el sensor es un tubo fotomultiplicador (PMT) que recibe la luz de un �nico punto de la imagen en cada instante.

Producen digitalizaciones de alta resoluci�n y buena gama din�mica entre bajas y altas luces, con im�genes en colores primarios, que pueden ser convertidas en CMYK mientras el lector recorre la imagen.

Son muy caros, oscilando su precio, seg�n modelos, entre 15.000 � y 200.000 �, por lo que suelen ser usados exclusivamente por empresas especializadas del sector de las artes gr�ficas (laboratorios, imprentas, editoriales, etc.).

Esc�ner para microfilm

Los esc�neres para microfilm son dispositivos especializados en digitalizar pel�culas en rollo, microfichas y tarjetas de apertura.

Puede ser dif�cil obtener una calidad buena y consistente en un esc�ner de este tipo, debido principalmente a que los suelen tener un funcionamiento complejo, la calidad y condici�n de la pel�cula puede variar y ofrecen una capacidad de mejora m�nima. Son esc�neres muy caros, existiendo pocas empresas que los fabriquen.

Esc�ner para transparencias

Los esc�neres para transparencias se utilizan para digitalizar diapositivas, negativos fotogr�ficos y documentos que no son adecuados para el escaneado directo. Pueden trabajar con varios formatos de pel�cula transparente, ya sea negativa, positiva, color o blanco y negro, de tama�o desde 35 mm hasta placas de 9 x 12 cm.

Existen dos modalidades de este tipo de esc�neres:

  • Esc�neres de 35 mm. Solo escanean negativos y transparencias, pero lo hacen a resoluciones muy altas.
  • Esc�neres multiformato. Suelen capturar transparencias y negativos hasta formato medio o hasta formato de placas 4�x 5� o incluso 5�x 7�, tienen una resoluci�n muy alta y un rango din�mico en ocasiones sorprendente, pero frecuentemente no permiten escanear opacos. El uso de medios transparentes por lo general produce im�genes con un buen rango din�mico, pero, dependiendo del tama�o del original, la resoluci�n puede ser insuficiente para algunas necesidades.

La calidad obtenida es mayor que la que ofrecen los esc�neres planos, aunque hay que tener cuidado con la presencia de motas de polvo o rascaduras en las transparencias, que pueden ocasionar la aparici�n de impurezas en la imagen digitalizada resultante.

Esc�ner de mano :

Estos esc�ners son dispositivos manuales que son arrastrados sobre la superficie de la imagen a escanear. Escanear documentos de esta manera requiere una mano firme, entonces una desigual velocidad de exploraci�n produce im�genes distorsionadas, normalmente un indicador luminoso sobre el esc�ner indica si la exploraci�n fue demasiado r�pida. Generalmente tienen un bot�n "Inicio", el cual es sostenido por el usuario durante la exploraci�n; algunos interruptores para configurar la resoluci�n �ptica y un rodillo, lo que genera un reloj de pulso para sincronizaci�n con la computadora. La mayor�a de esc�neres de mano fueron en blanco y negro, y la luz generada por una serie de LEDs verdes para iluminar la imagen. Un t�pico esc�ner de mano tambi�n ten�a un programa que abr�a una peque�a ventana a trav�s de la cual se pod�a ver el documento que se escaneaba. Fueron populares durante la d�cada de 1990 y, por lo general ten�an un m�dulo de interfaz propietario espec�fico para un determinado tipo de computadora, generalmente un Atari ST o Commodore Amiga.

Calidad del esc�ner

A los datos que obtienen los esc�neres (normalmente im�genes RGB) se les aplica cierto algoritmo y se env�an a la computadora mediante un interfaz de entrada/salida (normalmente SCSI, USB o LPT en m�quinas anteriores al est�ndar USB). La profundidad del color depende de las caracter�sticas del vector de escaneado (la primera de las caracter�sticas b�sicas que definen la calidad del esc�ner) que lo normal es que sea de al menos 24 bits. Con 48 bits se obtiene una mejor calidad o profundidad del color.

Otro de los par�metros m�s relevantes de la calidad de un esc�ner es la resoluci�n, medida en p�xeles por pulgada (ppp). Los fabricantes de esc�neres en vez de referirse a la resoluci�n �ptica real del esc�ner, prefieren hacer referencia a la resoluci�n interpolada, que es mucho mayor gracias a la interpolaci�n software.

Por hacer una comparaci�n entre tipos de esc�neres, en el a�o 2004 un esc�ner plano no muy caro ten�a una resoluci�n �ptica de 1600 a 3200 ppp. Los m�s caros llegaban hasta los 5400 ppp. Un esc�ner de tambor ten�a una resoluci�n de 8000 a 14000 ppp.

El tercer par�metro m�s importante para dotar de calidad a un esc�ner es el rango de densidad. Si el esc�ner tiene un alto rango de densidad, significa que es capaz de reproducir sombras y brillos con una sola pasada.

IMPRESORAS

Impresoras

Impresora multifuncional.

Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.

Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de multimedia electrónicos como las tarjetas CompactFlash, Secure Digital o Memory Stick, pendrives, o aparatos de captura de imagen como cámaras digitales y escáneres. También existen aparatos multifunción que constan de impresora, escáner o máquinas de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escáner puede funcionar básicamente como una fotocopiadora.

Impresoras monocromáticas, color o de fotos

Una impresora a color produce imágenes de múltiples colores, a partir de la combinación simultánea de al menos tres de los siguientes colores fundamentales: el magenta, el cyan y el amarillo. La cantidad depositada en la hoja de cada uno de estos, produce visualmente la sensación de todos los demás. El color negro acompaña y mejora la impresión de diversas tonalidades. Este sistema se conoce con el nombre de Sistema CMYK.

Métodos de impresión

La elección del motor de impresión tiene un efecto substancial en los trabajos a los que una impresora esta destinada. Hay diferentes tecnologías que tienen diferentes niveles de calidad de imagen, velocidad de impresión, coste, ruido y además, algunas tecnologías son inapropiadas para ciertos tipos de medios físicos (como papel carbón o transparencias).

Tóner

Las impresoras de láser e impresoras térmicas utilizan este método para adherir tóner al medio. Trabajan utilizando el principio Xerografía que está funcionando en la mayoría de las fotocopiadoras: adhiriendo tóner a un tambor de impresión sensible a la luz, y utilizando electricidad estática para transferir el tóner al medio de impresión al cual se une gracias al calor y la presión. Las impresoras láser son conocidas por su impresión de alta calidad, buena velocidad de impresión y su bajo costo por copia; son las impresoras más comunes para muchas de las aplicaciones de oficina de propósito general.

Inyección de tinta (Ink Jet)

Las impresoras de inyección de tinta (Ink Jet) rocían hacia el medio cantidades muy pequeñas de tinta, usualmente unos picolitros. Para aplicaciones de color incluyendo impresión de fotos, los métodos de chorro de tinta son los dominantes, ya que las impresoras de alta calidad son poco costosas de producir. Virtualmente todas las impresoras de inyección son dispositivos a color; algunas, conocidas como impresoras fotográficas, incluyen pigmentos extra para una mejor reproducción de la gama de colores necesaria para la impresión de fotografías de alta calidad (y son adicionalmente capaces de imprimir en papel fotográfico, en contraposición al papel normal de oficina).

Las impresoras de inyección de tinta consisten en inyectores que producen burbujas muy pequeñas de tinta que se convierten en pequeñísimas gotitas de tinta. Los puntos formados son el tamaño de los pequeños pixels. Las impresoras de inyección pueden imprimir textos y gráficos de alta calidad de manera casi silenciosa.

Existen dos métodos para inyectar la tinta:

  • Método térmico. Un impulso eléctrico produce un aumento de temperatura (aprox. 480ºC durante microsegundos) que hace hervir una pequeña cantidad de tinta dentro de una cámara formando una burbuja de vapor que fuerza su salida por los inyectores. Al salir al exterior, este vapor se condensa y forma una minúscula gota de tinta sobre el papel. Después, el vacío resultante arrastra nueva tinta hacia la cámara. Este método tiene el inconveniente de limitar en gran medida la vida de los inyectores, es por eso que estos inyectores se encuentran en los cartuchos de tinta.
  • Método piezoeléctrico. Cada inyector está formado por un elemento piezoeléctrico que, al recibir un impulso eléctrico, cambia de forma aumentando bruscamente la presión en el interior del cabezal provocando la inyección de una partícula de tinta. Su ciclo de inyección es más rápido que el térmico.

Tinta sólida (Solid Ink)

Las impresoras de tinta sólida, también llamadas de cambio de fase, son un tipo de impresora de transferencia termal pero utiliza barras sólidas de tinta a color CMYK (similar en consistencia a la cera de las velas). La tinta se derrite y alimenta una cabeza de impresión operada por un cristal piezoeléctrico (por ejemplo cuarzo). La cabeza distribuye la tinta en un tambor engrasado. El papel entonces pasa sobre el tambor al tiempo que la imagen se transfiere al papel.

Son comúnmente utilizadas como impresoras a color en las oficinas ya que son excelentes imprimiendo transparencias y otros medios no porosos, y pueden conseguir grandes resultados. Los costes de adquisición y utilización son similares a las impresoras láser

Impacto (Impact)

Las impresoras de impacto se basan en la fuerza de impacto para transferir tinta al medio, de forma similar a las máquinas de escribir, están típicamente limitadas a reproducir texto. En su momento dominaron la impresión de calidad. Hay dos tipos principales:

Las impresoras golpe o impacto trabajan con un cabezal en el que hay agujas, estas agujas golpean una cinta, similar al de una maquina de escribir, que genera la impresión de la letra.

Matriz de puntos (Dot-Matrix)

En el sentido general, muchas impresoras se basan en una matriz de píxeles o puntos que, juntos, forman la imagen más grande. Sin embargo, el término matriz o de puntos se usa específicamente para las impresoras de impacto que utilizan una matriz de pequeños alfileres para crear puntos precisos. Dichas impresoras son conocidas como matriciales. La ventaja de la matriz de puntos sobre otras impresoras de impacto es que estas pueden producir imágenes gráficas además de texto. Sin embargo, el texto es generalmente de calidad más pobre que las impresoras basadas en impacto de tipos.

Sublimación de tinta (Dye-sublimation o Dye-sub)

Las impresoras de sublimación de tinta emplean un proceso de impresión que utiliza calor para transferir tinta a medios como tarjetas de plástico, papel o lienzos. El proceso consiste usualmente en poner un color cada vez utilizando una cinta que tiene paneles de color. Estas impresoras están principalmente pensadas para aplicaciones de color de alta calidad, incluyendo fotografía a color, y son menos recomendables para texto. Primeramente utilizadas en las copisterías, cada vez más se están dirigiendo a los consumidores de impresoras fotográficas

Trazador de imagen (Plotter)

Los plotter sirven para hacer impresiones de dibujo de planos de arquitectura, ingeniería, diseño industrial, etc., para la impresión de láminas, posters, ampliaciones fotográficas, gigantografías, carteles en rutas, vía pública, señalización, etc. Existen dos clases de ploter según el uso de sus tintas, a base de agua o solventes. Un caso particular es el plotter de corte, que corta un medio adhesivo que luego se fijará a otra superficie, desde camisetas a carrocerías

Impresora 3D

Una impresora 3D es capaz de realizar "impresiones" de diseños en 3D, creando piezas o maquetas volumétricas mediante la compactación de un polvo que se va depositando en un contenedor. Surgen con la idea de convertir archivos CAD en prototipos reales. Son muy adecuadas para la matricería, la prefabricación de piezas o componentes, por lo que resultan muy útiles en sectores como la arquitectura o el diseño industrial.