martes, 17 de noviembre de 2009

ESCANNERS

Definici�n de Esc�ner:

(Scanner). Perif�rico que permite transferir una imagen desde un papel o superficie y transformarlos en gr�ficos digital (proceso tambi�n llamado digitalizaci�n). Existen actualmente esc�neres que capturan objetos en tres dimensiones. Suelen utilizar un haz de luz o l�ser para realizar el proceso.

Los esc�neres no distinguen el texto de los gr�ficos, por lo tanto, debe existir un procesamiento de la imagen escaneada para generar texto editable. Este proceso es llamado OCR, y existen m�ltiples aplicaciones para tal fin.

La mayor�a de los esc�neres emplean matrices CCD para capturar las im�genes del exterior. Los CCD consisten en l�neas de peque�os receptores de luz, que son los que captan la intensidad y frecuencia de los colores en la imagen que se escanea. La calidad del CCD es uno de los factores m�s importantes en la calidad de la imagen escaneada. La resoluci�n de los esc�neres se mide en DPI.

Actualmente los esc�neres vienen junto con las impresoras, estos dispositivos son llamados impresoras multifunci�n.

Definici�n de OCR:

(Optical character recognition). Tipo de software que se encarga de reconocimiento �ptico de caracteres. Se encarga de extraer de una imagen los caracteres de un texto y los guarda en un formato que pueda editarse como texto. Sirve para, por ejemplo, guardar en forma de texto im�genes escaneadas de un libro sin pasarlo a mano, o sea, tipear caracter por caracter en un editor de texto. Los softwares son relativamente fiables aunque suelen fallar si las im�genes o las letras no son claras

Definici�n de CCD:

(Charge-Coupled Device) dispositivo de carga acoplada. Tecnolog�a para dise�ar dispositivos sensibles a la luz. �ste es el caso de las c�maras digitales, que utilizan un rect�ngulo formado por miles de c�lulas generadoras de electricidad que reciben luz; algo as� como un rollo de pel�cula de una c�mara com�n para sacar fotos. Cada celdilla del CCD suele estar recubierta con un filtro sensible a las tonalidades azul, verde y rojo. Aunque no todas las c�maras digitales utilizan este matriz, tambi�n existen los censores CMOS que utilizan otras tonalidades.

Definici�n de Dpi:

(dots per inch) puntos por pulgada. Unidad de medida de la resoluci�n de una imagen (relacionado con la calidad) de un esc�ner, una impresora, etc. Sirve para medir la resoluci�n, que es la cantidad de puntos (pixeles) que entran en una pulgada. Se expresa as� (n�mero)x(n�mero) dpi.

Una resoluci�n de 300 dpi producir� un texto que mostrar� l�neas quebradas visibles bajo una lupa. Resoluciones a�n m�s grandes son necesarias para obtener reproducciones de fotograf�as suaves. Los gr�ficos profesionales usan impresoras con resoluciones desde 1200 a 2400 dpi.

Tipos de esc�neres :

Hay varios tipos. Hoy en d�a los m�s extendidos son los planos.

  • De rodillo. Como el esc�ner de un fax
  • De mano. En su momento muy econ�micos, pero de muy baja calidad. Pr�cticamente extintos.
  • Planos. Como el de las fotocopiadoras.
  • Cenitales. Para escanear elementos fr�giles.
  • De tambor. Consiguen muy buena calidad de escaneo, pero son lentos y caros.
  • Otros tipos. Existen tipos de esc�neres especializados en un trabajo determinado (por ejemplo para escanear microfilms, o para obtener el texto de un libro completo, para negativos...).

En los siguientes apartados se analizan los tipos m�s extendidos.

Esc�ner plano

Tambi�n llamados esc�neres de sobremesa, est�n formados por una superficie plana de vidrio sobre la que se sit�a el documento a escanear, generalmente opaco, bajo la cual un brazo se desplaza a lo largo del �rea de captura. Montados en este brazo m�vil se encuentran la fuente de luz y el fotosensor (por lo general un CCD).

Conforme va desplaz�ndose el brazo, la fuente de luz ba�a la cara interna del documento, recogiendo el sensor los rayos reflejados, que son enviados al software de conversi�n anal�gico/digital para su transformaci�n en una imagen de mapa de bits, creada mediante la informaci�n de color recogida para cada p�xel.

La mayor�a de estos esc�neres pueden trabajar en escala de grises (256 tonos de gris) y a color (24 y 32 bits) y por lo general tienen un �rea de lectura de dimensiones 22 x 28 cm. y una resoluci�n real de escaneado de entre 300 y 2400 ppp, aunque mediante interpolaci�n pueden conseguir resoluciones de hasta 19200 ppp.

Est�n indicados para digitalizar objetos opacos planos (como fotograf�as, documentos o ilustraciones) cuando no se precisa ni una alta resoluci�n ni una gran calidad.

Algunos modelos admiten tambi�n adaptadores especiales para escanear transparencias, y otros poseen manipuladores de documento autom�ticos (Automatic Document Handler) que pueden aumentar el rendimiento y disminuir la fatiga del operador en el caso de grupos de documentos uniformes que se encuentran en condiciones razonablemente buenas.

Los esc�neres planos son los m�s accesibles y usados, pues son veloces, f�ciles de manejar, producen im�genes digitalizadas de calidad aceptable (sobre todo si est�n destinadas a la web) y son bastante baratos, pudi�ndose adquirir uno de calidad media por menos de 120 �.

La mayor desventaja de estos esc�neres es la limitaci�n respecto al tama�o del documento a escanear, que queda limitado a los formatos DIN-A5 o DIN-A4.

Esc�ner cenital

Un esc�ner cenital (en ingl�s planetary scanner u orbital scanner) es un tipo de esc�ner que se utiliza para hacer copias digitales de libros o documentos que, por ser viejos o extremadamente valiosos, para que no se deterioren escane�ndolos con otro tipo de esc�ner.

Estos esc�neres consisten en una c�mara montada en un brazo que toma fotos del elemento deseado. Su ventaja principal es que los libros no tienen que ser abiertos completamente (como pasa en la mayor�a de los esc�neres planos). El escaneo de vol�menes encuadernados se realiza gracias a que la fuente de luz y el sensor CCD se encuentran ensamblados a un brazo de trayectoria a�rea.

En sus inicios el precio de estos esc�neres era elevado y s�lo se utilizaban en museos y archivos, pero en la actualidad la disponibilidad de c�maras digitales buenas y baratas han hecho que estos esc�neres no resulten tan privativos.

Esc�ner de tambor

Los esc�neres de tambor son los que m�s fielmente reproducen el documento original, ya que producen digitalizaciones de gran calidad y resoluci�n (hasta 16.000 ppp de resoluci�n �ptica). Sus problemas son la velocidad de escaneo (son lentos), no son indicados para documentos de papel quebradizo porque es necesario curvarlo sobre el tambor y requieren un alto nivel de habilidad por parte del operador. Adem�s, son bastante caros.

Utilizan una tecnolog�a diferente a la del CCD. Los originales, normalmente transparencias (aunque se pueden escanear opacos tambi�n), se colocan en un cilindro transparente de cristal de gran pureza, que a su vez se monta en el esc�ner. El tambor gira entonces a gran velocidad mientras se hace la lectura de cada punto de la imagen. La fuente de luz suele ser un l�ser que se encuentra dentro del tambor (para transparencias) o fuera (para opacos), y el sensor es un tubo fotomultiplicador (PMT) que recibe la luz de un �nico punto de la imagen en cada instante.

Producen digitalizaciones de alta resoluci�n y buena gama din�mica entre bajas y altas luces, con im�genes en colores primarios, que pueden ser convertidas en CMYK mientras el lector recorre la imagen.

Son muy caros, oscilando su precio, seg�n modelos, entre 15.000 � y 200.000 �, por lo que suelen ser usados exclusivamente por empresas especializadas del sector de las artes gr�ficas (laboratorios, imprentas, editoriales, etc.).

Esc�ner para microfilm

Los esc�neres para microfilm son dispositivos especializados en digitalizar pel�culas en rollo, microfichas y tarjetas de apertura.

Puede ser dif�cil obtener una calidad buena y consistente en un esc�ner de este tipo, debido principalmente a que los suelen tener un funcionamiento complejo, la calidad y condici�n de la pel�cula puede variar y ofrecen una capacidad de mejora m�nima. Son esc�neres muy caros, existiendo pocas empresas que los fabriquen.

Esc�ner para transparencias

Los esc�neres para transparencias se utilizan para digitalizar diapositivas, negativos fotogr�ficos y documentos que no son adecuados para el escaneado directo. Pueden trabajar con varios formatos de pel�cula transparente, ya sea negativa, positiva, color o blanco y negro, de tama�o desde 35 mm hasta placas de 9 x 12 cm.

Existen dos modalidades de este tipo de esc�neres:

  • Esc�neres de 35 mm. Solo escanean negativos y transparencias, pero lo hacen a resoluciones muy altas.
  • Esc�neres multiformato. Suelen capturar transparencias y negativos hasta formato medio o hasta formato de placas 4�x 5� o incluso 5�x 7�, tienen una resoluci�n muy alta y un rango din�mico en ocasiones sorprendente, pero frecuentemente no permiten escanear opacos. El uso de medios transparentes por lo general produce im�genes con un buen rango din�mico, pero, dependiendo del tama�o del original, la resoluci�n puede ser insuficiente para algunas necesidades.

La calidad obtenida es mayor que la que ofrecen los esc�neres planos, aunque hay que tener cuidado con la presencia de motas de polvo o rascaduras en las transparencias, que pueden ocasionar la aparici�n de impurezas en la imagen digitalizada resultante.

Esc�ner de mano :

Estos esc�ners son dispositivos manuales que son arrastrados sobre la superficie de la imagen a escanear. Escanear documentos de esta manera requiere una mano firme, entonces una desigual velocidad de exploraci�n produce im�genes distorsionadas, normalmente un indicador luminoso sobre el esc�ner indica si la exploraci�n fue demasiado r�pida. Generalmente tienen un bot�n "Inicio", el cual es sostenido por el usuario durante la exploraci�n; algunos interruptores para configurar la resoluci�n �ptica y un rodillo, lo que genera un reloj de pulso para sincronizaci�n con la computadora. La mayor�a de esc�neres de mano fueron en blanco y negro, y la luz generada por una serie de LEDs verdes para iluminar la imagen. Un t�pico esc�ner de mano tambi�n ten�a un programa que abr�a una peque�a ventana a trav�s de la cual se pod�a ver el documento que se escaneaba. Fueron populares durante la d�cada de 1990 y, por lo general ten�an un m�dulo de interfaz propietario espec�fico para un determinado tipo de computadora, generalmente un Atari ST o Commodore Amiga.

Calidad del esc�ner

A los datos que obtienen los esc�neres (normalmente im�genes RGB) se les aplica cierto algoritmo y se env�an a la computadora mediante un interfaz de entrada/salida (normalmente SCSI, USB o LPT en m�quinas anteriores al est�ndar USB). La profundidad del color depende de las caracter�sticas del vector de escaneado (la primera de las caracter�sticas b�sicas que definen la calidad del esc�ner) que lo normal es que sea de al menos 24 bits. Con 48 bits se obtiene una mejor calidad o profundidad del color.

Otro de los par�metros m�s relevantes de la calidad de un esc�ner es la resoluci�n, medida en p�xeles por pulgada (ppp). Los fabricantes de esc�neres en vez de referirse a la resoluci�n �ptica real del esc�ner, prefieren hacer referencia a la resoluci�n interpolada, que es mucho mayor gracias a la interpolaci�n software.

Por hacer una comparaci�n entre tipos de esc�neres, en el a�o 2004 un esc�ner plano no muy caro ten�a una resoluci�n �ptica de 1600 a 3200 ppp. Los m�s caros llegaban hasta los 5400 ppp. Un esc�ner de tambor ten�a una resoluci�n de 8000 a 14000 ppp.

El tercer par�metro m�s importante para dotar de calidad a un esc�ner es el rango de densidad. Si el esc�ner tiene un alto rango de densidad, significa que es capaz de reproducir sombras y brillos con una sola pasada.

IMPRESORAS

Impresoras

Impresora multifuncional.

Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.

Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de multimedia electrónicos como las tarjetas CompactFlash, Secure Digital o Memory Stick, pendrives, o aparatos de captura de imagen como cámaras digitales y escáneres. También existen aparatos multifunción que constan de impresora, escáner o máquinas de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escáner puede funcionar básicamente como una fotocopiadora.

Impresoras monocromáticas, color o de fotos

Una impresora a color produce imágenes de múltiples colores, a partir de la combinación simultánea de al menos tres de los siguientes colores fundamentales: el magenta, el cyan y el amarillo. La cantidad depositada en la hoja de cada uno de estos, produce visualmente la sensación de todos los demás. El color negro acompaña y mejora la impresión de diversas tonalidades. Este sistema se conoce con el nombre de Sistema CMYK.

Métodos de impresión

La elección del motor de impresión tiene un efecto substancial en los trabajos a los que una impresora esta destinada. Hay diferentes tecnologías que tienen diferentes niveles de calidad de imagen, velocidad de impresión, coste, ruido y además, algunas tecnologías son inapropiadas para ciertos tipos de medios físicos (como papel carbón o transparencias).

Tóner

Las impresoras de láser e impresoras térmicas utilizan este método para adherir tóner al medio. Trabajan utilizando el principio Xerografía que está funcionando en la mayoría de las fotocopiadoras: adhiriendo tóner a un tambor de impresión sensible a la luz, y utilizando electricidad estática para transferir el tóner al medio de impresión al cual se une gracias al calor y la presión. Las impresoras láser son conocidas por su impresión de alta calidad, buena velocidad de impresión y su bajo costo por copia; son las impresoras más comunes para muchas de las aplicaciones de oficina de propósito general.

Inyección de tinta (Ink Jet)

Las impresoras de inyección de tinta (Ink Jet) rocían hacia el medio cantidades muy pequeñas de tinta, usualmente unos picolitros. Para aplicaciones de color incluyendo impresión de fotos, los métodos de chorro de tinta son los dominantes, ya que las impresoras de alta calidad son poco costosas de producir. Virtualmente todas las impresoras de inyección son dispositivos a color; algunas, conocidas como impresoras fotográficas, incluyen pigmentos extra para una mejor reproducción de la gama de colores necesaria para la impresión de fotografías de alta calidad (y son adicionalmente capaces de imprimir en papel fotográfico, en contraposición al papel normal de oficina).

Las impresoras de inyección de tinta consisten en inyectores que producen burbujas muy pequeñas de tinta que se convierten en pequeñísimas gotitas de tinta. Los puntos formados son el tamaño de los pequeños pixels. Las impresoras de inyección pueden imprimir textos y gráficos de alta calidad de manera casi silenciosa.

Existen dos métodos para inyectar la tinta:

  • Método térmico. Un impulso eléctrico produce un aumento de temperatura (aprox. 480ºC durante microsegundos) que hace hervir una pequeña cantidad de tinta dentro de una cámara formando una burbuja de vapor que fuerza su salida por los inyectores. Al salir al exterior, este vapor se condensa y forma una minúscula gota de tinta sobre el papel. Después, el vacío resultante arrastra nueva tinta hacia la cámara. Este método tiene el inconveniente de limitar en gran medida la vida de los inyectores, es por eso que estos inyectores se encuentran en los cartuchos de tinta.
  • Método piezoeléctrico. Cada inyector está formado por un elemento piezoeléctrico que, al recibir un impulso eléctrico, cambia de forma aumentando bruscamente la presión en el interior del cabezal provocando la inyección de una partícula de tinta. Su ciclo de inyección es más rápido que el térmico.

Tinta sólida (Solid Ink)

Las impresoras de tinta sólida, también llamadas de cambio de fase, son un tipo de impresora de transferencia termal pero utiliza barras sólidas de tinta a color CMYK (similar en consistencia a la cera de las velas). La tinta se derrite y alimenta una cabeza de impresión operada por un cristal piezoeléctrico (por ejemplo cuarzo). La cabeza distribuye la tinta en un tambor engrasado. El papel entonces pasa sobre el tambor al tiempo que la imagen se transfiere al papel.

Son comúnmente utilizadas como impresoras a color en las oficinas ya que son excelentes imprimiendo transparencias y otros medios no porosos, y pueden conseguir grandes resultados. Los costes de adquisición y utilización son similares a las impresoras láser

Impacto (Impact)

Las impresoras de impacto se basan en la fuerza de impacto para transferir tinta al medio, de forma similar a las máquinas de escribir, están típicamente limitadas a reproducir texto. En su momento dominaron la impresión de calidad. Hay dos tipos principales:

Las impresoras golpe o impacto trabajan con un cabezal en el que hay agujas, estas agujas golpean una cinta, similar al de una maquina de escribir, que genera la impresión de la letra.

Matriz de puntos (Dot-Matrix)

En el sentido general, muchas impresoras se basan en una matriz de píxeles o puntos que, juntos, forman la imagen más grande. Sin embargo, el término matriz o de puntos se usa específicamente para las impresoras de impacto que utilizan una matriz de pequeños alfileres para crear puntos precisos. Dichas impresoras son conocidas como matriciales. La ventaja de la matriz de puntos sobre otras impresoras de impacto es que estas pueden producir imágenes gráficas además de texto. Sin embargo, el texto es generalmente de calidad más pobre que las impresoras basadas en impacto de tipos.

Sublimación de tinta (Dye-sublimation o Dye-sub)

Las impresoras de sublimación de tinta emplean un proceso de impresión que utiliza calor para transferir tinta a medios como tarjetas de plástico, papel o lienzos. El proceso consiste usualmente en poner un color cada vez utilizando una cinta que tiene paneles de color. Estas impresoras están principalmente pensadas para aplicaciones de color de alta calidad, incluyendo fotografía a color, y son menos recomendables para texto. Primeramente utilizadas en las copisterías, cada vez más se están dirigiendo a los consumidores de impresoras fotográficas

Trazador de imagen (Plotter)

Los plotter sirven para hacer impresiones de dibujo de planos de arquitectura, ingeniería, diseño industrial, etc., para la impresión de láminas, posters, ampliaciones fotográficas, gigantografías, carteles en rutas, vía pública, señalización, etc. Existen dos clases de ploter según el uso de sus tintas, a base de agua o solventes. Un caso particular es el plotter de corte, que corta un medio adhesivo que luego se fijará a otra superficie, desde camisetas a carrocerías

Impresora 3D

Una impresora 3D es capaz de realizar "impresiones" de diseños en 3D, creando piezas o maquetas volumétricas mediante la compactación de un polvo que se va depositando en un contenedor. Surgen con la idea de convertir archivos CAD en prototipos reales. Son muy adecuadas para la matricería, la prefabricación de piezas o componentes, por lo que resultan muy útiles en sectores como la arquitectura o el diseño industrial.

jueves, 5 de noviembre de 2009

COPIAS DE SEGURIDAD DE WINDOWS

Copias de Seguridad windows xp


La utilidad de Backup y la Consola de Recuperación, están instaladas por defecto en Windows XP Professional. Usted puede instalarlas manualmente Copia de Seguridad y Consola de Recuperación para Windows XP Home Edition.

Copia de Seguridad:

La utilidad Copia de seguridad de Windows XP Professional le ayuda a proteger los datos si hay un error en el disco duro o se borran los archivos por accidente debido a un error en el hardware o en los medios de almacenamiento. El uso de Copia de seguridad permite crear una copia duplicada de todos los datos del disco duro y archivarlos en un dispositivo de almacenamiento, como un disco duro o cinta.

Si los datos originales del disco duro se borran o sobrescriben por accidente, o no son accesibles debido a un error de funcionamiento del disco duro, puede restaurarlos fácilmente desde el disco o la copia archivada mediante el Asistente para restauración o el Asistente para recuperación automática del sistema.

Para iniciar la copia de seguridad u obtener acceso a la restauración y recuperación automática del sistema

Haga clic en Inicio, Todos los programas, Accesorios, Herramientas del sistema y, a continuación, haga clic en Copia de seguridad..

La copia de seguridad, restauración y recuperación automática del sistema de Windows XP funcionan a la vez que Windows XP Professional. Si el equipo no se inicia correctamente, es posible que deba utilizar la Consola de recuperación. La Consola de recuperación proporciona una línea de comandos durante el inicio, desde donde puede realizar cambios en el sistema cuando no se inicia Windows XP Professional.

Para obtener más información acerca de la copia de seguridad, restauración y recuperación automática del sistema, vea el Centro de ayuda y soporte técnico

Consola de recuperación:

Puede utilizar la Consola de recuperación para realizar muchas tareas sin iniciar Windows XP, por ejemplo, iniciar y detener servicios, leer y escribir información en una unidad de disco local y dar formato a las unidades. No obstante, debe instalar la Consola de recuperación mientras el equipo sigue en funcionamiento. La característica Consola de recuperación sólo deben utilizarla los usuarios avanzados. Antes de utilizar la Consola de recuperación, se recomienda realizar una copia de seguridad de la información en una unidad de cinta, ya que los discos duros locales pueden volverse a formatear, y por lo tanto, borrarse, como parte de la recuperación. También puede ejecutar la Consola de recuperación desde el CD de Windows XP.

Para instalar la Consola de recuperación como opción de Inicio:

1.

Inicie sesión en Windows XP Professional como administrador o como usuario con derechos de administrador.

Si su equipo está conectado a una red, puede que la configuración de directivas de la red no le permita completar este procedimiento. Póngase en contacto con su administrador de red para obtener ayuda.

2.

Inserte el CD de Windows XP Professional en la unidad de CD ROM. Si se le pregunta si desea actualizar a Windows XP, haga clic en No.

3.

En el símbolo del sistema, o en el comando Ejecutar del menú Inicio, escriba la ruta de acceso al archivo Winnt32.exe apropiado (en su CD de Windows XP Professional), seguido de un espacio y /cmdcons para hacer referencia a este modificador. Por ejemplo:

e:\i386\winnt32.exe /cmdcons

4.

Siga las instrucciones que aparecen.

Para ejecutar la Consola de recuperación en un equipo si no se inicia Windows XP Professional

1.

Reinicie el equipo y elija Consola de recuperación de Windows en la lista de sistemas operativos.

2.

Siga las instrucciones que aparecen.

La Consola de recuperación muestra un símbolo del sistema.

3.

Realice los cambios necesarios en el sistema.

Para obtener más información acerca del uso de la Consola de recuperación, vea el Centro de ayuda y soporte técnico.


lunes, 26 de octubre de 2009

TARJETAS GRÁFICAS

Tarjeta gráfica
una placa o tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.
Es habitual que se utilice el mismo término tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base.
Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo, sintonización de TV, decodificación MPEG-2[1] y MPEG-4 o incluso conectores Firewire, de ratón, lápiz óptico o joystick.
Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PC; contaron o cuentan con ellas dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante las ranuras Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y, por supuesto, en las videoconsolas modernas, como la Wii, la Playstation 3 y la Xbox360
La GPU
La GPU, —acrónimo de «graphics processing unit», que significa «unidad de procesamiento gráfico»— es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de gráficos; su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello, está optimizada para el cálculo en coma flotante, predominante en las funciones 3D. La mayor parte de la información ofrecida en la especificación de una tarjeta gráfica se refiere a las características de la GPU, pues constituye la parte más importante de la tarjeta. Dos de las más importantes de dichas características son la frecuencia de reloj del núcleo, que en 2006 oscilaba entre 250 MHz en las tarjetas de gama baja y 750 MHz en las de gama alta, y el número de pipelines (vertex y fragment shaders), encargadas de traducir una imagen 3D compuesta por vértices y líneas en una imagen 2D compuesta por píxeles.
Según la tarjeta gráfica esté integrada en la placa base (bajas prestaciones) o no, utilizará la memoria RAM propia del ordenador o dispondrá de una propia. Dicha memoria es la memoria de vídeo o VRAM. Su tamaño oscila entre 128 MB y 1 GB. La memoria empleada en 2006 estaba basada en tecnología DDR, destacando DDR2, GDDR3,GDDR4 y GDDR5. La frecuencia de reloj de la memoria se encontraba entre 400 MHz y 3,6 GHz.
Han conseguido hacer memorias GDDR5 a 7GHZ, gracias al proceso de reducción de 50 nm, permitiendo un gran ancho de banda en buses muy pequeños (incluso de 64 bits)
Una parte importante de la memoria de un adaptador de vídeo es el Z-Buffer, encargado de gestionar las coordenadas de profundidad de las imágenes en los gráficos 3D.
El RAMDAC
El RAMDAC es un conversor de [señal digitaldigital]] a analógico de memoria RAM. Se encarga de transformar las señales digitales producidas en el ordenador en una señal analógica que sea interpretable por el monitor. Según el número de bits que maneje a la vez y la velocidad con que lo haga, el conversor será capaz de dar soporte a diferentes velocidades de refresco del monitor (se recomienda trabajar a partir de 75 Hz, nunca con menos de 60).[9] Dada la creciente popularidad de los monitores digitales el RAMDAC está quedando obsoleto, puesto que no es necesaria la conversión analógica si bien es cierto que muchos conservan conexión VGA por compatibilida

Salidas SVGA, S-Video y DVI de una tarjeta gráfica
Los sistemas de conexión más habituales entre la tarjeta gráfica y el dispositivo visualizador (como un monitor o un televisor) son:
DA-15 conector RGB usado mayoritariamente en los Apple Macintosh
Digital TTL DE-9 : usado por las primitivas tarjetas de IBM (MDA, CGA y variantes, EGA y muy contadas VGA)
SVGA: estándar analógico de los años 1990; diseñado para dispositivos CRT, sufre de ruido eléctrico y distorsión por la conversión de digital a analógico y el error de muestreo al evaluar los píxeles a enviar al monitor.
DVI: sustituto del anterior, fue diseñado para obtener la máxima calidad de visualización en las pantallas digitales como los LCD o proyectores. Evita la distorsión y el ruido al corresponder directamente un píxel a representar con uno del monitor en la resolución nativa del mismo.
S-Video: incluido para dar soporte a televisores, reproductores de DVD, vídeos, y videoconsolas.
Otras no tan extendidas en 2007 son:
S-Video implementado sobre todo en tarjetas con sintonizador TV y/o chips con soporte de video NTSC/PAL
Vídeo Compuesto: analógico de muy baja resolución mediante conector RCA.
Vídeo por componentes: utilizado también para proyectores; de calidad comparable a la de SVGA, dispone de tres clavijas (Y, Cb y Cr).
HDMI: tecnología de audio y vídeo digital cifrado sin compresión en un mismo cable.
Extended Industry Standard Architecture

EISA.
El Extended Industry Standard Architecture (en inglés, Arquitectura Estándar Industrial Extendida), casi siempre abreviado EISA, es una arquitectura de bus para computadoras compatibles con el IBM PC. Fue anunciado a finales de 1988 y desarrollado por el llamado "Grupo de los Nueve" (AST, Compaq, Epson, Hewlett-Packard, NEC Corporation, Olivetti, Tandy, Wyse y Zenith Data Systems), vendedores de computadores clónicos como respuesta al uso por parte de IBM de su arquitectura propietaria MicroChannel (MCA) en su serie PS/2. Tuvo un uso limitado en computadores personales 386 y 486 hasta mediados de los años 1990, cuando fue reemplazado por los buses locales tales como el bus local VESA y el PCI
EISA amplía la arquitectura de bus ISA a 32 bits y permite que más de una CPU comparta el bus. El soporte de bus mastering también se mejora para permitir acceso hasta a 4 GB de memoria. A diferencia de MCA, EISA es compatible de forma descendente con ISA, por lo que puede aceptar tarjetas antiguas XT e ISA, siendo conexiones y las ranuras una ampliación de las del bus ISA.
A pesar de ser en cierto modo inferior a MCA, el estándar EISA fue muy favorecido por los fabricantes debido a la naturaleza propietaria de MCA, e incluso IBM fabricó algunas máquinas que lo soportaban. Pero en el momento en el que hubo una fuerte demanda de un bus de estas velocidades y prestaciones, el bus local VESA y posteriormente el PCI llenaron este nicho y el EISA desapareció en la oscuridad.
EISA introduce las siguientes mejoras sobre ISA:
Direcciones de memoria de 32 bits para CPU, DMA, y dispositivos de bus master.
Protocolo de transmisión síncrona para transferencias de alta velocidad.
Traducción automática de ciclos de bus entre maestros y esclavos EISA e ISA.
Soporte de controladores de periféricos maestros inteligentes.
33 MB/s de velocidad de transferencia para buses maestros y dispositivos DMA
Interrupciones compartidas .
ISA
Se creó como un sistema de 8 bits en el IBM PC en 1980, y se extendió en 1983 como el XT bus architecture. El nuevo estándar de 16 bits se introduce en 1984 y se le llama habitualmente AT bus architecture. Diseñado para conectar tarjetas de ampliación a la placa madre, el protocolo también permite el bus mastering aunque sólo los primeros 16 MiB de la memoria principal están disponibles para acceso directo. El bus de 8 bits funciona a 4,77 MHz (la misma velocidad que el procesador Intel 8088 empleado en el IBM PC), mientras que el de 16 bits opera a 8 MHz (el de Intel 80286 del IBM AT). Está también disponible en algunas máquinas que no son compatibles IBM PC, como el AT&T Hobbit (de corta historia), los Commodore Amiga 2000 y los BeBox basados en PowerPC. Físicamente, el slot XT es un conector de borde de tarjeta de 62 contactos (31 por cara) y 8,5 centímetros, mientras que el AT se añade un segundo conector de 36 contactos (18 por cara), con un tamaño de 14 cm. Ambos suelen ser en color negro. Al ser retro compatibles, puede conectarse una tarjeta XT en un slot AT sin problemas, excepto en placas mal diseñadas.
En 1987, IBM comienza a reemplazar el bus ISA por su bus propietario MCA (Micro Channel Architecture) en un intento por recuperar el control de la arquitectura PC y con ello del mercado PC. El sistema es mucho más avanzado que ISA, pero incompatible física y lógicamente, por lo que los fabricantes de ordenadores responden con el Extended Industry Standard Architecture (EISA) y posteriormente con el VESA Local Bus (VLB). De hecho, VLB usa algunas partes originalmente diseñados para MCA debido a que los fabricantes de componentes ya tienen la habilidad de fabricarlos. Ambos son extensiones compatibles con el estándar ISA.
Los usuarios de máquinas basadas en ISA tenían que disponer de información especial sobre el hardware que iban a añadir al sistema. Aunque un puñado de tarjetas eran esencialmente Plug-and-play (enchufar y listo), no era lo habitual. Frecuentemente había que configurar varias cosas al añadir un nuevo dispositivo, como la IRQ, las direcciones de entrada/salida, o el canal DMA. MCA había resuelto esos problemas, y actualmente PCI incorpora muchas de las ideas que nacieron con MCA (aunque descienden más directamente de EISA).
Estos problema con la configuración llevaron a la creación de ISA PnP, un sistema Plug-and-play que usa una combinación de modificaciones al hardware, la BIOS del sistema, y el software del sistema operativo que automáticamente maneja los detalles más gruesos. En realidad, ISA PnP acabó convirtiéndose en un dolor de cabeza crónico, y nunca fue bien soportado excepto al final de la historia de ISA. De ahí proviene la extensión de la frase sarcástica "plug-and-pray" (enchufar y rezar).
Los slots PCI fueron el primer puerto de expansión físicamente incompatible con ISA que lograron expulsarla de la placa madre. Al principio, las placas base eran en gran parte ISA, incluyendo algunas ranuras del PCI. Pero a mitad de los 90, los dos tipos de slots estaban equilibrados, y al poco los ISA pasaron a ser minoría en los ordenadores de consumo. Las especificaciones PC 97 de Microsoft recomendaban que los slots ISA se retiraran por completo, aunque la arquitectura del sistema todavía requiera de ISA en modo residual para direccionar las lectoras de disquete, los puertos RS-232, etc. Los slots ISA permanecen por algunos años más y es posible ver placas con un slot Accelerated Graphics Port (AGP) justo al lado de la CPU, una serie de slots PCI, y uno o dos slots ISA cerca del borde.
Es también notable que los slots PCI están "rotados" en comparación con los ISA. Los conectores externos y la circuitería principal de ISA están dispuestos en el lado izquierdo de la placa, mientras que los de PCI lo están en el lado derecho, siempre mirando desde arriba. De este modo ambos slots podían estar juntos, pudiendo usarse sólo uno de ellos, lo que exprimía la placa madre.
El ancho de banda máximo del bus ISA de 16 bits es de 16 Mbyte/segundo. Este ancho de banda es insuficiente para las necesidades actuales, tales como tarjetas de vídeo de alta resolución, por lo que el bus ISA no se emplea en los PC modernos (2004), en los que ha sido sustituido por el bus PCI.
La arquitectura XT es una arquitectura de bus de 8 bits usada en los PC con procesadores Intel 8086 y 8088, como los IBM PC e IBM PC XT en los 80. Precede al la arquitectura AT de 16 bits usada en las máquinas compatibles IBM Personal Computer/AT.
El bus XT tiene cuatro canales DMA, de los que tres están en los slots de expansión. De esos tres, dos están normalmente asignados a funciones de la máquina:
VESA: Con el fin de desarrollar pantallas y tarjetas con una resolución superior a la ofrecida por VGA, en el año 1989 nace VESA ( Video Electronics Standards Association o Asociación para estándares electrónicos y de video) a finales de los años 80. Este tipo de tarjetas (y puertos) permite una mayor velocidad que el puerto ISA, siendo utilizado como puerto de alta velocidad para gráficas hasta la aparición de los puertos PCI. Con un bus de 32 bits, una frecuencia de 33 Mhz y un ancho de banda de 160 Mb/s permite resoluciones de 800x600, ampliando notablemente la cantidad de colores a mostrar (se abandona el sistema de paleta y se empieza a definir el sistema de profundidad de color, que permite millones de colores). Uno de los mayores inconvenientes de este sistema era el tamaño de las tarjetas, que superaban los 30cm de longitud. Peripheral Component Interconnect
Un Peripheral Component Interconnect (PCI, "Interconexión de Componentes Periféricos") consiste en un bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en ésta (los llamados "dispositivos planares" en la especificación PCI) o tarjetas de expansión que se ajustan en conectores. Es común en PC, donde ha desplazado al ISA como bus estándar, pero también se emplea en otro tipo de ordenadores.
A diferencia de los buses ISA, el bus PCI permite configuración dinámica de un dispositivo periférico. En el tiempo de arranque del sistema, las tarjetas PCI y el BIOS interactúan y negocian los recursos solicitados por la tarjeta PCI. Esto permite asignación de IRQs y direcciones del puerto por medio de un proceso dinámico diferente del bus ISA, donde las IRQs tienen que ser configuradas manualmente usando jumpers externos. Las últimas revisiones de ISA y el bus MCA de IBM ya incorporaron tecnologías que automatizaban todo el proceso de configuración de las tarjetas, pero el bus PCI demostró una mayor eficacia en tecnología "plug and play". Aparte de esto, el bus PCI proporciona una descripción detallada de todos los dispositivos PCI conectados a través del espacio de configuración PCI.
La especificación PCI cubre el tamaño físico del bus, características eléctricas, cronómetro del bus y sus protocolos. El grupo de interés especial de PCI (PCI Special Interest Group)
Accelerated Graphics Port
AGP
Accelerated Graphics Port (AGP, Puerto de Gráficos Acelerado, en ocasiones llamado Advanced Graphics Port, Puerto de Gráficos Avanzado) es un puerto (puesto que sólo se puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus se pueden conectar varios) desarrollado por Intel en 1996 como solución a los cuellos de botella que se producían en las tarjetas gráficas que usaban el bus PCI. El diseño parte de las especificaciones del PCI 2.1.
El puerto AGP es de 32 bit como PCI pero cuenta con notables diferencias como 8 canales más adicionales para acceso a la memoria RAM. Además puede acceder directamente a esta a través del puente norte pudiendo emular así memoria de vídeo en la RAM. La velocidad del bus es de 66 MHz.
El bus AGP cuenta con diferentes modos de funcionamiento.
AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V.
AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V.
AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseños de las tarjetas gráficas.
AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5V.
Estas tasas de transferencias se consiguen aprovechando los ciclos de reloj del bus mediante un multiplicador pero sin modificarlos físicamente..
El puerto AGP se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas gráficas, y debido a su arquitectura sólo puede haber una ranura. Dicha ranura mide unos 8 cm y se encuentra a un lado de las ranuras PCI.
A partir de 2006, el uso del puerto AGP ha ido disminuyendo con la aparición de una nueva evolución conocida como PCI-Express, que proporciona mayores prestaciones en cuanto a frecuencia y ancho de banda. Así, los principales fabricantes de tarjetas gráficas, como ATI y nVIDIA, han ido presentando cada vez menos productos para este puerto.
PCI-Express
PCI Express (anteriormente conocido por las siglas 3GIO, en el caso de las "Entradas/Salidas de Tercera Generación", en inglés: 3rd Generation I/O) es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los estándares de comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido. Este sistema es apoyado principalmente por Intel, que empezó a desarrollar el estándar con nombre de proyecto Arapahoe después de retirarse del sistema Infiniband.
PCI Express es abreviado como PCI-E o PCIe, aunque erróneamente se le suele abreviar como PCI-X o PCIx. Sin embargo, PCI Express no tiene nada que ver con PCI-X que es una evolución de PCI, en la que se consigue aumentar el ancho de banda mediante el incremento de la frecuencia, llegando a ser 32 veces más rápido que el PCI 2.1. Su velocidad es mayor que PCI-Express, pero presenta el inconveniente de que al instalar más de un dispositivo la frecuencia base se reduce y pierde velocidad de transmisión.